FAUX ALLIÉSLE DOUTE EST DANS VOTRE ÉQUIPE
VOS AMIS. VOTRE ÉQUIPE. VOTRE TRAÎTRE.

La confiance
est votre
point faible.

Cinq alliés sur le pont. Un seul joue contre vous.
Découvrez votre rôle. Jouez le jeu. Semez le doute.

2 à 5 joueurs · 1 imposteur parmi vous
UNE AUTRE FAÇON DE JOUER EN ARAM DÉCOUVRIR LE JEU ↓
01

Rassemblez l’équipe

Un salon privé. Un lien. Vos complices.

02

Découvrez votre rôle

Un secret que vous seuls connaissez.

03

Entretenez le doute

Des builds suspects. Des alibis douteux.

LE MÊME PONT. DEUX CAMPS.

Quel sera votre vrai visage ?

Tout le monde a une consigne étrange.
Une seule personne a de mauvaises intentions.

SEUL CONTRE TOUS

L’Imposteur

Un objet imposé et un gage secret. En mode chaos, un build complet à assumer. Sabotez avec finesse.

VOTRE MEILLEURE ARME : LE BLUFF
ENSEMBLE, MAIS MÉFIANTS

Les Équipiers

Un gage secret et un objet troll chacun, dans les deux modes. Jouez pour gagner, même quand votre comportement dit le contraire.

VOTRE MEILLEURE ARME : L’OBSERVATION
LA PARTIE COMMENCE ICI

Formez votre équipe.

Vous serez le game master de ce salon.

LES RÈGLES DU SALON
LES RÈGLES DU JEU

Le doute est permis.
La triche, moins.

  1. 01

    Rassemblez 2 à 5 amis

    Créez un salon, partagez son lien et choisissez chacun votre champion. L’hôte lance le tirage.

  2. 02

    Découvrez votre rôle en secret

    En classique, l’imposteur reçoit un objet imposé. En chaos, il reçoit 3 objets adaptés à son champion, 2 objets troll et des bottes. Cassiopeia remplace les bottes par un 4e objet adapté. Dans les deux modes, chaque équipier reçoit un objet troll et tout le monde reçoit un gage hardcore.

  3. 03

    Jouez, débattez, démasquez

    L’imposteur sabote discrètement. Les équipiers jouent pour gagner. Chacun respecte son gage. Un mauvais call n’est pas forcément un aveu…

  4. 04

    À la fin, confrontez vos soupçons

    L’hôte termine la partie et ouvre le vote, sans chrono. Chacun accuse un autre joueur une seule fois. Le dernier vote révèle l’imposteur, les votes et toutes les consignes. Une égalité en tête laisse l’imposteur s’échapper. L’hôte peut ensuite préparer une revanche dans le même salon.